Comparativa promociones de Navidad 2009
14 de Diciembre, 2009Llegan las fiestas y con ellas se vienen las promociones en todas las operadoras.
Por estos que creemos conveniente, hacercarte un resumen de las promociones vigentes en las distintas operadoas.
Encontramos en Xatakamovil un muy buen cuadro que copiamos abajo.

La navidad vuelve adelantarse para las operadoras tradicionales y este fin de semana ya han dado comienzo todas la promociones de la navidad 2009 como os fuimos adelantando poco a poco aunque en esta ocasión vamos a verlas comparadas para aclarar todas las condiciones que hasta última hora no han estado de todo claras.
Como principal diferencia, Movistar ha apostado por una promoción válida para todos los días frente a Vodafone y Orange que se han limitado a “regalar” las llamadas los fines de semana aunque Vodafone haya sido algo más generosa. Además también destaca el coste de alta siendo Vodafone la única que lo ofrece gratis aunque también es la única en la que se puede llegar a pagar un máximo de 12 euros (más IVA) en total.
A continuación una comparativa:
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Google Goggles disponible en Android Market
10 de Diciembre, 2009
Ya esta disponible en el Android Market, Google goggles, la aplicación de búsquedas visuales de google, algo tan curioso, como apuntar con la cámara de nuestro móvil a un monumento, edificio o lugar y Google, nos dará resultados relevantes sobre lo que ve la cámara.
El sistema intenta reconocer el objeto que le mostramos, y mediante el GPS y la brújula, intenta determinar el objeto que esta viendo.
La aplicación esta disponible para terminales, de Android 1.6 para arriba, aunque de momento solo en ingles y en versión Labs, que quiere dar a entender que es una versión muy inicial, por lo que habrá que perdonarles los fallos que vayan saliendo.
Yo voy a seguir usandolo esta tarde y ya os contare que tal, pero si alguien lo prueba antes aquí estamos esperando el comentario.
El servicio ha estado funcionando en pruebas, en secreto, desde agosto, y hoy al fin se ha decidido que sea público, y para los que anden algo perdidos, os resume que Google Goggles es lo que en muchas ocasiones habíamos llamado Google Visual Search, o un servicio que te proporciona resultados de búsquedas relativos a una imagen que hayamos tomado con la cámara de nuestro terminal Android.
No creemos que exista un teléfono perfecto para todos
23 de Noviembre, 2009Hoy encontre una nota que habla de algo muy cierto. El móvil ideal ¿existe? esto es algo que mas de una vez nos preguntamos, y la verdad es que la respuesta no es tan certera.
Es mas, en muchas oportunidades, se han realizado encuestas que terminan dando por ganador a uno o a otro, pero en el fondo si se analizan las mismas se puede ver como los numeros hablan de distittos gustos. Por eso el titulo de esta entrada.
En un momento en el los teléfonos inteligentes han entrado en una batalla sin cuartel por llevarse un mercado al alza, Microsoft espera el momento ideal para contraatacar. Enfrente, rivales poderoso como el omnipresente Symbian de Nokia, el popular iPhone de Apple o el versátil Android de Google, además de BlackBerry o Palm OS. El gigante de Redmond vislumbra cambios importantes en dos años.
La unión de las tres pantallas (ordenador, TV, móvil), ¿será la pantalla del móvil la que lo hará posible?
Sí, por supuesto. Lo podemos vislubrar ya en Windows Phone. Tenemos la capacidad de proporcionar sincronización de tus datos (e-mail, calendarios, contactos…) en la ‘nube’ (en la Red) y su recuperación fácil para el PC, de manera que se puede comprobar el correo indistintamente en el móvil y en el ordenador. Estamos a punto de ver un cambio gigantesco en los próximos dos años.
¿Pero por qué no sucede ya? ¿Es una cuestión de ‘hardware’, ’software’, redes, baterías, proveedores de servicios…?
Lo que sucede es que muchas de las cosas que has mencionado deberían estar alineadas. Claramente es necesaria la conectividad, la capacidad del dispositivo tiene que ser buena, la vida de la batería tiene que ser estupenda, y cosas por el estilo. Aquí llega la oportunidad del ’software’.
Microsoft ha lanzado productos que han recibido buenas críticas (Bing, Windows 7, Project Natal). Con Windows Mobile 6.5 se percibe decepción o frustración. ¿Qué opina?
Yo no lo veo así. Creo que Windows Mobile 6.5 ha sido un gran paso adelante. También es cierto que estamos en un momento de cambio para la industria. El poder de la tecnología que está disponible para dispositivos a buen precio aumenta, así que en breve podremos ver nuevas posibilidades y gráficos más potentes al alcance de más personas sin que los dispositivos tengan un precio superalto. Nuestro mérito es mantener una buena experiencia de usuario, pero cuando llegue el momento oportuno podremos saltar a una experiencia mucho mejor, y creo que será en un futuro cercano.
¿Por qué tardó tanto el navegador Internet Explorer en llegar a los móviles con Windows? La competencia ya funcionaba con navegadores desde hace tiempo.
Bueno, nuevamente creo que deberías fijarte en el precio de los diferentes dispositivos para hacer verdaderas comparaciones. Nuestro sistema está en una inmensa variedad de teléfonos en todo el mundo, dentro de una gran variedad de precios. Nosotros no diseñamos exclusivamente para el teléfono móvil más caro. Lo que ocurre es que el ‘hardware’ cada vez permite realizar más cosas. Hoy en día, ’smartphones’ constituyen sólo cerca del 12% del total de móviles que se venden en el mundo, pero eso va a crecer dramáticamente en los próximos tres o cuatro años, y pasará a ser entre el 30% y el 40% de los móviles vendidos.
¿Teclado, dedo, o ’stilus’?
Yo pienso que en realidad puede ser una mezcla de todo. Se trata en definitiva de que el usuario pueda elegir si quieren un dispositivo que se maneje con el tacto o no. Probablemente Microsoft tenga más patentes en cuanto a tecnologías táctiles que cualquier otra compañía en el mundo. Fuimos los primeros en estar en teléfonos táctiles, pero entonces la pantalla era muy pequeña, por lo que el ’stilus’ era la única manera de manejarlos.
¿Se plantearon que la interfaz fuese más parecida a la de Zune HD, que es bastante bueno?
Bueno, el teléfono tiene muchos más elementos que el reproductor Zune. La ventaja que tuvimos en Zune es que pudimos aprovecharnos de un dispositivo que permite diseñar un interface específico.
¿Consideraron la posibilidad de fabricar un teléfono de Microsoft, al estilo del iPhone de Apple?
Sí, vimos esta posibilidad, pero decidimos que los clientes lo que realmente quieren es elegir, y no creemos que exista un teléfono perfecto para todos. A algunas personas les gustan las pantallas grandes, a otras los teclados, a otras no… Pensamos que con esa gran diversidad era mejor trabajar con los fabricantes de teléfonos móviles. Y es esto que hace que los consumidores pueden elegir. Creo que así se extrae lo mejor de ambos mundos.
¿Por qué no estar en ambos mundos, tanto en el ’software’ como en el dispositivo?
Yo no creo que se pueda. Creo que si estuviéramos produciendo nuestro propio teléfono, los demás fabricantes dejarían de apostar fuerte por nuestro sistema operativo por un conflicto de intereses. Pienso que es lo que le ha ocurrido a Symbian. Por otro lado, no creemos que la innovación en los dispositivos sea un problema, pensamos que ofrecer la posibilidad de elección es una ventaja.
¿Cómo sería su ’smartphone’ ideal’ ¿Qué características fundamentales debería tener?
Creo que uno debería tener una experiencia muy agradable. Además, las aplicaciones claves han de funcionar de la manera más armónica con el ordenador y en la ‘nube’. Hasta hace muy poco, el teléfono era un dispositivo unifuncional. Ahora la gente puede hacer un montón de cosas mientras se trasladan, a tiempo real. El móvil es ell único objeto que acompaña a la persona prácticamente las 24 horas del día.
¿Qué mejoras de Windows Mobile podemos esperar en un futuro?
No hemos anunciado nada, y no lo vamos a hacer ahora. Siempre estamos trabajando en nuevas versiones y estamos encantados con los teléfonos que ya existen y que incluyen Windows Mobile 6.5.
¿Cómo funciona MarketPlace?
Windows Mobile siempre ha tenido un ecosistema muy activo. Puedes obtener aplicaciones para el teléfono con Windows yendo a un gran número de sitios web, directamente desde el dispositivo o a través del PC. Historicamente no las hemos promocionado, así que decidimos añadir otra opción con Windows Mobile 6.5 que permite colocar las aplicaciones, si su creador así lo desea, en un mismo sitio.
¿Cuántas aplicaciones podemos encontrar ya?
La verdad es que no lo sé, pero MarketPlaces abrió hace unas semanas, y lo que sí es cierto es que estamos observando un enorme crecimiento. Lo que pasa es que tienes que tener en cuenta un factor: las aplicaciones para Windows Mobile se pueden encontrar a lo largo y ancho de la Red, mientras que en el caso de Apple las aplicaciones sólo se pueden conseguir a través de un solo canal.
Pese a que los teléfonos incluyen MarketPlace, su personalización queda en manos de los operadores. ¿No le parece un tanto peligroso?
Los operadores pueden usar MarketPlace para promocionar determinadas aplicaciones que puedan tener en exclusiva. Lo que tratamos de hacer es ser más flexibles, para que los operadores y Microsoft puedan formar una especie de mercado conjunto. La buena noticia es que lo que aporta MarketPlace es que siempre suma, no resta: el operador puede añadir las aplicaciones que quiera, pero el resto sigue ahí. La idea es proporcionar cuantas más opciones, mejor.
Parece que la estrategia para móviles se parece a la de los PC: por un lado, estáis abiertos a la colaboración de otros (como Android), y por otro mantenéis vuestro producto cerrado (como iPhone o BlackBerry). ¿Cree que esto funciona?
Creemos en un ecosistema abierto, y de alguna manera hacemos algo similar a lo que, por ejemplo, Android hace. No obstante, también queremos estár seguros de que la experiencia del usuario final sea más estructurada, ya que de otra manera ofreces al usuario productos fragmentados, confusos, como por ejemplo Linux.
En el caso del teléfono, creo que la gente quiere un montón de cosas dentro del dispositivo desde el momento en el que lo adquieren. Lanzar un sistema operativo para móviles no se trata sólo de proveer un núcleo, sino también dar otras cosas aparte. Nos consideramos una plataforma abierta que permite competencia en los dispositivos, elección de aplicaciones, etc. ‘Abierto’ significa competencia, dar posibilidades de elección, y creo que en este sentido hemos tenido éxito. En el caso del iPhone, al estar bajo control total de Apple, se obtiene una ventaja inicial. Es una apuesta fuerte por ser los primeros que puede salir bien. Lo que pasa es que cuando abres tu plataforma para generar un amplio ecosistema se convierte en algo tan inmenso que una sola compañía no puede hacerse cargo de todo. Como podrás comprobar, se puede tomar lo mejor de los dos extremos sin llegar a pertenecer del todo a uno de ellos
Instalar Google Navigation en HTC Dream o Magic
13 de Noviembre, 2009Que tal?
Hoy es viernes, ya nos llega el fin de semana para poder descansar, por lo que les traigo algo que puede ser util para pasear durante nuestro tiempo de descanso.

Hace unas semanas hablábamos de la gran revolución en GPS de la mano de Google navigation, pues hoy os traemos un pequeño y simple tutorial de cómo instalarlo sin tener Android 2.0 Eclair. El proceso es muy simple y solo necesitas tener acceso root en tu móvil Android. Empecemos con la clase:
- Para empezar tu PC debe de tener instalado el SDK de Android, también es necesario tener un móvil HTC Dream o HTC Magic en modo root.
- Descargate el fichero Zip aquí y conecta tu móvil
- Descomprime el fichero al directorio tools del SDK de Android
- Ejecuta el fichero Part 1.bat y pulsa la tecla correspondiente cuando te lo pida, el móvil se reiniciará
- Al reiniciarse, ejecuta el fichero Part 2.bat y pulsa de nuevo la tecla que te pida, depues de esto, la instalación ha terminado y ya puedes disfrutar de Google Navigation
Para usar el Google Navigation en modo root, tienes que asegurarte de que el GPS está activado (¿obvio no?), luego abres Maps y aceptas pulsando OK. Ve a Menú y selecciona Direcciones, ahí basta con introducir tu destino y pulsar en Go. Para navegar por el mapa pulsa en navigate y luego, instala el codec de voz si te lo solicita.
Hay que añadir que la función de navegación no funciona, ya que sólo está disponible para USA, esperemos que muy pronto nos la traigan a Europa.
Symbian y una interfaz de usuario conceptual en el SEE 2009
5 de Noviembre, 2009
Recordemos que la semana pasada tuvo lugar el SEE 2009 para desarrolladores, un momento ideal para presentar ideas y conceptos por parte de Symbian, concretamente fue Lee Williams, Director Ejecutivo de la Fundación, quien compartió con los asistentes un vídeo conceptual sobre una futura interfaz de usuario.
Desde Symbian se aclaró que este concepto no es parte de la hoja de ruta de la empresa, pero si esperan que algunas de las características interesantes pasen a ser reales. Como podéis ver, el vídeo muestra un caso práctico para realizar la demostración, la invitación a una fiesta a través de Facebook y asistir a la misma.
Garmin y TomTom ya sufren el efecto Google
29 de Octubre, 2009Es increíble como las incursiones de google van cambiando el panorama mundial de los negocios. Muestra de lo que digo es la reacción de la bolsa de EEUU y de Holanda, con Garmin y TomTom respectivamente.
Al salir a la luz el sistema Google Maps Navigation.

Ha sido rápido, Garmin en la bolsa de EE.UU. y TomTom en la Bolsa de Holanda. Es la reacción del mercado a la presentación de Google Maps Navigation, Garmin cae un 15%, TomTom más de un 20% (gráfica en Google Finance).
Una de las características más importantes del nuevo navegador GPS es que ofrece siempre los mapas más actuales porque los va renovando gracias a los nuevos aportes de los usuarios.
Además, no saber la dirección exacta que buscamos ya no será problema. Bastará con introducir en Google Maps Navigation el nombre de la empresa, marca o dato que tengas del lugar en la barra del buscador, según publica googleblog.blogspot.com.
Evitar atascos
Para mayor comodidad del conductor, Google ofrece la posibilidad de la búsqueda por voz y avisa del tráfico que pueda encontrarse en el camino a través de una luz en la esquina de la pantalla. Según la densidad de este la luz será verde, amarilla o roja.
Este GPS usa la misma visión satélite en 3D que utiliza Google Maps para ayudarte a llegar a tu destino y el ’street view’ con el que podrás visualizar el lugar al que te diriges antes de llegar.
¿Es pecado dejar tu móvil enchufado toda la noche?
26 de Octubre, 2009
Siempre dejo mi móvil, mi portátil y mi reproductor cargándose durante la noche, a pesar de que no lleve más de unas cuantas horas cargarlos por completo. ¿Debería quitarme esto el sueño? ¿Sería conveniente cargar mis dispositivos electrónicos durante los trayectos entre mi casa y el trabajo enchufándolos en el cargador del coche?
En lo que a pecados medioambientales se refiere, podéis situar éste en la categoría de venial. Sí, cargando vuestros gadgets durante más tiempo del necesario despilfarráis algo de energía. ¿Lograremos disminuir significativamente la huella de la esta lujuria tecnológica si mejoramos nuestros hábitos? No es muy probable.
Empecemos por el más dispositivo más ubicuo: el teléfono móvil. ¿Qué ocurre si dejáis los vuestros enchufados toda la noche? De acuerdo con las mediciones del laboratorio nacional Lawrence Berkeley (LBNL) del Departamento de Energía estadounidense, el teléfono móvil medio extrae 3,68 vatios de potencia eléctrica de la toma de corriente mientras se está cargando y 2,24 vatios si está cargado. Pongamos por caso el peor de los escenarios posibles y asumamos que os pasáis toda la noche sobrealimentando una batería cargada. Dejad el teléfono móvil medio enchufado durante ocho horas de más y consumirá alrededor de 0,018 kilovatios hora de electricidad. Haced lo mismo durante una semana entera y la cifra aumentará hasta 0,13 kWh; si lo hacéis cada noche del año, obtendréis una suma total de 6,5 kWh de electricidad.
Dado que el consumo medio de electricidad de los hogares estadounidenses es superior a 4.000 kWh al año (PDF), nuestra columna semanal ‘The Green Lantern’ no considera que unos cuantos kilovatios hora hayan de quitarnos el sueño. Haríais mucho más por el planeta si, por ejemplo, intercambiaseis una sola bombilla incandescente de vuestras casas por una fluorescente compacta; tal como ‘The Green Lantern’ señaló recientemente, este simple hecho aislado puede suponer un ahorro de 126 kWh al año. Además, cargar vuestros gadgets mientras dormís presenta la ventaja añadida de que hace pasar a la noche una pequeña parte de la energía que se consume durante las horas de luz, cuando la demanda es más alta, facilitándole un poco las cosas a vuestros sistemas locales de suministro eléctrico.
¿Y qué pasa si dejáis el cargador de vuestros móviles constantemente enchufado, incluso cuando el móvil en sí no está conectado a éste? ¿Cuánta potencia eléctrica fantasma se estaría chupando? Volviendo a las cifras del LBNL, si el cargador medio permaneciera enchufado las 8.760 horas del año, consumiría aproximadamente 2,3 kWh de electricidad. Como apunta el catedrático de la Universidad de Cambridge David MacKay en su libro ‘Sustainable Energy—Without the Hot Air’ (Energía sostenible – Sin palabrería), desenchufar obsesivamente vuestros cargadores es como "achicar el Titanic con una cucharita de café". Hacedlo, cómo no, pero "tened en cuenta cuán diminuto es este gesto", manifiesta. (Prosigue hasta señalar que, de acuerdo con sus cálculos, mantener el cargador de vuestros móviles desenchufado durante un año entero supone el mismo ahorro energético que saltarse un simple baño de agua caliente).
Probablemente tampoco valga la pena preocuparse por vuestros iPod o Zune: según Chris Calwell, fundador de la consultora de rendimiento energético Ecos, los reproductores de música digital consumen tan sólo en torno a entre 0,25 y 0,4 vatios si están totalmente cargados.
¿Y qué hay de los ordenadores portátiles? Si comprasteis el vuestro en los últimos años, no debe preocuparos mucho la carga nocturna. Según datos del departamento de TI de la Universidad de Pensilvania, que observó varios portátiles adquiridos entre 2005 y 2009, los portátiles de hoy no consumen más de entre uno y tres vatios cuando están apagados, pero siguen enchufados, y casi la misma cantidad si están en modo suspendido, lo cual hace que debamos meterlos en el mismo saco que a los móviles. El consumo de un portátil que está parado, no en modo suspendido, se acercará más a entre 15 y 20 vatios (puede que los ordenadores más viejos sean menos eficaces, aunque un informe de 2003 [PDF] mostró cifras más o menos similares para el consumo eléctrico en los modos suspendido y apagado).
Cargar vuestros gadgets en los trayectos de ida y vuelta al trabajo parece una buena idea, puesto que os permitiría controlar su progreso y desenchufarlos cuando hayáis terminado de llenarlos. Aun así, los modestos ahorros que lográis podrían fácilmente irse al traste por ineficiencias inherentes al sistema eléctrico de vuestros coches. Transformar la energía química de la gasolina en energía eléctrica es un proceso muy poco eficiente (a cada dos por tres, entre el motor y el alternador se pierde una parte del contenido de energía inicial en gasolina). Para cuando hayáis llegado a enchufar vuestro móvil o vuestro iPod al adaptador del encendedor de cigarrillos, estaréis obteniendo tan solo el 10% de la energía que introdujisteis inicialmente en el sistema. En un coche híbrido, tal vez esta cifra aumente hasta alrededor de un 20%. En contraste, la electricidad de las tomas de corriente de vuestras casas reparten en torno al 30% de la energía inicial de su fuente. Si el resto de variables son las mismas, entonces usar un enchufe de pared va a resultar ser más eficiente que enchufar los aparatos al coche.
Y también va a ser menos contaminante. En un coche normal, producir un kilovatio hora de electricidad genera aproximadamente 2,25 kilogramos de CO2. En el enchufe, por el contrario, esa misma cantidad de electricidad genera, de media, tan sólo 0,58 kilos de CO2. Además, la energía generada por el coche es más cara: según un trabajo de investigación de 2008, generar electricidad en un coche convencional cuesta, como poco, 0,5 euros cada kWh, algo así como siete veces lo que cuesta la electricidad doméstica.
